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《堡垒之夜》会成为下一个主流电竞项目吗?

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发表于 2018-5-25 14:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
前日,《堡垒之夜》开发商Epic豪掷一亿美元奖金发展电竞的消息震惊了整个电竞圈,表露了Epic在《堡垒之夜》电竞化上的野心。那么,《堡垒之夜》有成为一个主流电竞项目的潜质吗?



目前全球公认的三大主流电竞项目分别是CS:GO、DOTA2、LOL,其他电竞化比较深入的游戏还有《守望先锋》、PUBG等。而《堡垒之夜》作为一款新兴的竞技游戏刚刚开始电竞化之路就已经锋芒毕露,日前EpicGames宣布,将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》2018年至2019年电竞锦标赛的奖金。1亿美元的奖金池甚至超过了包括上述几款游戏在内的全球十大电竞项目奖金之和。



虽然《堡垒之夜》的奖金碾压了所有游戏,但电竞化可不是多投点奖金就能做好的,下面笔者将从几个方面分析一下《堡垒之夜》的电竞化前景。
影响力
2018年1月,《堡垒之夜》全球玩家超过4000万,同年2月同时在线人数突破340万人。在Twtich、Youtube上,即便是面对LOL和PUBG这样的对手,《堡垒之夜》还是屡屡打破游戏领域直播或视频的观看纪录,《堡垒之夜》已经成为当今全球最火爆的网络游戏之一。
在手游方面,《堡垒之夜》手游月流水达到2500万美元,截至到5月1日,《堡垒之夜》手游1个半月的累计收入达到5000万美元。有分析师预测,在安卓版推出之后,其今年或将达成5亿美元的收入!如此看来,Epic撒出去的一亿美元奖金也仅是《堡垒之夜》手游不到一个季度的营收而已。



《堡垒之夜》手游iOS收入增长趋势
在PC和手机之外,《堡垒之夜》同时还登陆了PS4、和Xbox One平台,覆盖了更大范围的玩家群体。虽然《堡垒之夜》目前在国内还热度平平,但实际已经在欧美等地区掀起狂潮,成为最流行的网络游戏。
总之从目前游戏的影响力来看,《堡垒之夜》完全不亚于三大主流电竞项目。
电竞属性
《堡垒之夜》虽然带有电竞属性,但它并不是一款传统意义上的电竞游戏。《堡垒之夜》在传统的射击游戏元素之外还融入了沙盒游戏中的建造元素,这些元素的加入为《堡垒之夜》中的战斗增加很多变数和乐趣;游戏中弱化了玩家技术差距对胜负局势的影响,枪法不再像传统射击游戏中那么重要;装备像RPG游戏一样引入了品级设定并随机获取;这些内容都使《堡垒之夜》不像CS:GO这种纯正的电竞游戏那样平衡和严谨,随机性和运气成分对比赛胜负的影响变大。






如此种种看起来都对《堡垒之夜》的电竞化不利,Epic也意识到了这一点。他们表示,发展电竞的做法可能与市面上流行的形式有所不同,相比其他电竞项目,《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性、并且专注于玩和观看比赛的乐趣。这意味着,Epic可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,试图尽可能发挥自己的长处——有趣的游戏体验。如果能够充分发挥这种差异化优势,《堡垒之夜》未来或许能在主流项目占有一席之地。
《堡垒之夜》和它的竞争者们
目前在射击游戏方面,除《堡垒之夜》外,《守望先锋》、PUBG都在十分积极地推进电竞化。《守望先锋》曾在2016年引发过不亚于PUBG和《堡垒之夜》的全球热潮,但暴雪近年来在电竞领域的动作一直饱受质疑。暴雪在《守望先锋》电竞化上的迟钝和一意孤行,使其错失了将电竞赛事发展壮大的良机,尽管现在的OWL做得有声有色,但《守望先锋》已经不可避免地沦为了deadgame。
而PUBG则是栽在了自己的开发公司上。PUBG可谓是迄今为止影响力与开发公司能力最不匹配的一款游戏了。蓝洞作为一个小公司难以消化PUBG风靡全球后带来的各种问题,在游戏优化和反外挂上广受诟病,甚至都难以保证比赛服务器的流畅,选手吐槽比赛服务器卡顿的事件屡见不鲜。



Team Liquid选手ibiza发推吐槽PGI预选赛服务器卡顿
如果单纯就技术能力来说,蓝洞与《堡垒之夜》开发商Epic Games比起来是被碾压的,Epic Games近十年来最富盛名的游戏制作团队,其研发的虚幻系列引擎被无数的游戏制作团队所采用,PUBG采用的游戏引擎正是虚幻4。Epic强大的技术实力使《堡垒之夜》在保证游戏质量的同时大大降低了配置要求,这也是《堡垒之夜》能在吃鸡热潮中后来居上的法宝之一。
自去年以来,PUBG和《堡垒之夜》的崛起已经让CS:GO苦不堪言,玩家人数一度创下新低。但在电竞化上,它们还无法撼动CS:GO的地位,毕竟CS:GO被誉为最纯正的电竞游戏,在《堡垒之夜》公布1亿美元奖金池计划之前,CS:GO是仅次于DOTA2的全球奖金池第二高的电竞项目。但这次《堡垒之夜》高调公布电竞发展规划,凭借史无前例的1亿美元奖金诱惑,CS:GO这次在电竞领域将难以避免《堡垒之夜》的冲击。



此外,值得注意的一点是,《堡垒之夜》的受众比起同类游戏来更加年轻。据Newzoo调查数据显示,19%的《堡垒之夜》玩家为学生,而PUBG玩家的这一比例仅为12%。更年轻的受众意味着更有未来,多年以后,当三大电竞项目的受众群体不再年轻,像《堡垒之夜》这种更受青少年欢迎的电竞游戏将会成为新的主流。

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